Děti, které mají volný přístup na internet, se často stanou oběťmi počítačových zločinců. Pachatelé mnoha případů dospívajících sebevražd, kteří zažili v uplynulých 2 letech, již byli potrestáni, ale někteří blogerové a novináři tvrdí, že se v síti objevily nové nebezpečné hry.
To je věřil, že toto jméno je prostě rebranding neslavné komunity Blue Whale a jeho analogy. "Red Owl" - skupina ve VC s otevřeným přístupem, která nemá žádný vztah k dětské sebevraždě nebo sebevražedné propagandě. Tato komunita spojuje fanoušky stolních her v Krasnoarmeysku (Rusko), aktivně podporuje vědu a zdravý životní styl a hraje sport.
Toto hledání je údajně ekvivalentem " Modrá velryba ". Hra "Red Owl" získává popularitu a informace o ní jsou stále častěji distribuovány blogery. Ale někteří experti v oblasti počítačové kriminality tvrdí, že Red Owl je falešná (fiktivní) snaha o HYIP (vzrušení, hype), přitahuje předplatitele k YouTube kanálům, sociálním sítím a následníkům na Instagram.
Současně je důležité si uvědomit, že dítě na internetu se může stát obětí podvodníků, pedofilů a dalších nebezpečných osob s perverzní psychikou. Zločinci také sledují nové trendy mezi dospívajícími, používají je pro své vlastní účely. Kvůli hluku vyvolanému nezodpovědnými blogery kolem hledání mají sociopatci příležitost komunikovat s dítětem pod záminkou "zábavy". Často známí teenagerů předstírají, že jsou kurátory, aby se z něho nebo později zabavili, aby ho pronásledovali mezi svými vrstevníky.
Podstata questu je jednoduchá - účastník musí splnit úkoly, za které obdrží nějakou odměnu. Nová hra "Red Owl" na koncepci se nijak neliší od "Modré velryby". Jako cena slibují dětem co nejvíce chtějí nebo objednávají (laptop, smartphone, tablety a další věci). Je přísně zakázáno, aby účastníci přestali hrát hru "Red Owl". Ti, kteří chtějí přestat plnit úkoly, jsou ohroženi ("najdou vás", "vaše rodiče zemřou" a podobně). Konečná fáze questu by měla být sebevražda, pokud možno zaznamenána na fotkách nebo videu.
Hra vždy začíná známým u kurátora. Divil se, jestli se dítě chce bavit a získat odměnu. Když dospívající souhlasí, úkoly hry "Red Owl" jsou rozdány. První fáze není spát v noci po dobu 12-15 dní. Jako kontrola splnění této podmínky kurátor píše zprávy na dítě v sociálních sítích pomocí kódové otázky: "Je sova vzhůru?" Účastník musí zaslat odpověď během 5-7 minut. Správná je zpráva: "Sova nikdy nespí."
Další možné úkoly:
Sociální sítě řídí obsah veřejně přístupných stránek a skupin, takže všechny komunity, které propagují sebevraždu, jsou okamžitě zablokovány. Jediný způsob, jak vstoupit do hry "Red Owl", musí být do ní pozván. Kurátor kontaktuje dítě a nabízí mu nebezpečnou zábavu. Hlavní motivací pro zahájení questu je odměna za dokončení úkolů.
Zatímco neexistují žádné jasné důkazy o existenci samotné "zábavy", hledání jejích organizátorů ještě nebylo úspěšné. Kurátoři Red Owl jsou většinou zločinci, kteří se snaží získat obsah šokujícího nebo intimního obsahu. Mohou je vyvážit pro sebe nebo je prodat v Daknetu. Často kurátoři jsou známí teenageři. Peerové, spolužáci nebo spolužáci zapisují z falešného účtu a dělají zábavu dítěte.
Každé sebevražedné hledání - dobrovolná "zábava". Pokud potenciální účastník zpočátku ignoruje pozvání a odmítá přijímat úkoly, nebude pro něj žádná hra. Samotné děti hledají přístup k kurátorům takových úkolů v sociálních sítích. Skupina Red Owl na VKontakte nemá nic společného s popsanou situací a její klony diskutabilního obsahu jsou již blokovány.
Chcete-li spustit hru, dívka provádí vyhledávání na hashtags nebo píše je na své stránce v sociální síti. Nejoblíbenějšími jsou # sovanaspit, # sovanikaddanasper, # sovynyaspat. Poté je kurátor spojen s ním, nebo sám teenager píše organizátorovi. Hlavní důvody pro tento zájem o smrtící questy jsou:
Samozřejmě, taková "zábava" jako "Red Owl" je nebezpečná hra. Hlavním problémem je však touha samotného dítěte se účastnit takových her, jeho ochota věřit cizince a plnit úkoly, touhu spáchat sebevraždu. Není tak důležité jméno hry, modrá, červená liška, sova, velryba nebo jiná. Důsledky těchto úkolů jsou vždy totožné:
Neexistují žádné oficiálně registrované oběti kvůli účasti na tomto hledání. Jediným případem, kdy se zmínila "Red Owl", je útěk z domu 14leté dívky, později nalezené ve městě, kde žije její babička. Teenager se údajně řídil pokyny kurátorky. Fotografie korespondence s hrou "Red Owl", která je k dispozici na internetu, jsou falešné propagace, které distribuují blogéři kvůli popularitě. Totéž platí pro video komunikaci s kurátory v online režimu.
I při absenci důkazů nelze ignorovat nebezpečí, které představuje zábava, jako je hra "Red Owl" - smrt, psychologické problémy a mrzačení. Rodiče by měli přijmout opatření k ochraně dětí před takovými úkoly. Pokud je to nutné, měli byste kontaktovat specialisty, zejména pokud jsou patrné charakteristické známky účasti na podobné "zábavě".
Chcete-li tento problém vyřešit, musíte nejprve otevřeně a upřímně promluvit s teenagerem, poslouchat ho, nekričat, přísahat nebo obvinit z čehokoliv. Jediný a velmi jednoduchý způsob, jak se dostat z "Red Owl" a jakékoli jiné podobné hry, je přestat komunikovat s kurátorem a dokončit úkoly. Dítě musí být vysvětleno, že ho nikdo nenajde a život rodinných příslušníků není ohrožen. Pokud se situace zhoršuje depresí, vydíráním a jinými obtížemi, je třeba obrátit se na psychologa a policii (oddělení pro boj proti počítačové kriminalitě).
Cílovou skupinou lidí, kteří organizují sebevražedné questy, jsou emocionálně nestabilní dospívající. Hra "Blue Whale" nebo "Red Owl", nebo jejich analogové, nebudou zajímat šťastné děti se stabilní psychiky.
teenagerJak chránit dítě před smrtícími skupinami: