Nejen děti se naučí svět prostřednictvím hry. Samozřejmě, studenti středních škol tuto činnost potřebují mnohem méně. Nicméně, zřídka se odmítají účastnit intelektuálních her.
Hry přispívají k jasnému projevu individuálních schopností studentů, stejně jako k rozvoji zvědavosti, erudicí, vytváření správného výhledu, úmyslné a vyvážené volby dalšího povolání. Takové události navíc přispívají ke konsolidaci zahrnutého materiálu.
Tematické kvízy, ale i intelektuální kroužky a hry pro středoškoláky, jako je "Co? Kde Kdy? Typicky jsou skript pro takové události učitelé, přicházejí také s komplikovanými otázkami. Obvykle se soutěže konají mezi studenty 9., 10. a 11. ročníku. Většinou intelektuální hry pro studenty střední školy "Co? Kde Kdy? " Navrhněte otázky, které přesahují tematické učební plány. Akce se koná podle určitých pravidel: na kulatém stolu se shromáždí "odborníci", zvolí si kapitána, který rozhodne, který z účastníků odpověděl na otázku, je druhá rozhodnutá náhodně, často s pomocí vrcholu.
Mnoho vedoucích tříd pořádá intelektuální hry profesí jako mimoškolní aktivity pro studenty středních škol. Úloha takových her není jednoduchá - účastníci jsou v tomto procesu vyzváni, aby po ukončení studia "viděli" svůj život, "budovali" blízká budoucnost. Například hra " Vybraný labyrint" znamená živou prezentaci vybraného povolání, stejně jako motivaci volby. Tyto aktivity se zpravidla konají za účasti školního psychologa, často zahrnuje různé testy, které pomáhají určit sklony a priority každého dítěte.
Pro organizaci mimoškolních aktivit mezi paralelními třídami je hra "Erudite Quartet" dokonalá . V této hře se mohou zúčastnit 4 týmy. Hra se skládá ze 12 témat: 4 témata v každém kole. V prvním otevřeném kole si hráči zvolí jedno téma dle vlastního uvážení. Ve druhém kole - napůl uzavřené, jsou témata vyhlášena střídavě. Ve třetím kole - uzavřeném, je předmět otázky ohlášen až po výstupu vybraném týmem hráče.