Klasika - dětská venkovní hra jehož vrchol popularity byl v sovětském dětství současných rodičů a prarodičů. Moderní děti mají jiné priority - jsou zaneprázdněny televizí, počítačem a dalšími výhodami technologie a dnes jsou zábavné a aktivní hry pro dívky téměř zapomenuty: klasika, rezinochka, skokové lano. To je poněkud smutná tendence, protože žádná elektronická zábava nemůže nahradit aktivní venkovní hry, které jsou přímo užitečné pro zdraví dětí, a také pomáhají rozvíjet komunikační dovednosti. Nabízíme návrat nádherných her z dětství z zapomnění. To nejenom diverzifikuje volný čas pro děti, ale také vás přiblíží k dítěti, jako každá jiná společná aktivita (ano, proč nehraj hru společně?). A pro ty, kteří již zapomněli, jak hrát klasiku, připomeňme si základní pravidla.
Abychom hráli klasiku na asfaltu, potřebujeme pouze samotný asfalt, křídu pro kreslení na něm a "kousek" - kulatou plochou krabici, například z leštidla na boty. A dobré počasí a přátelská společnost. Existuje několik variant této hry, na kterých závisí pohled na pole. Zvažte nejpopulárnější z nich.
Na asfaltu je kresleno pole složené ze čtverců přibližně 40 x 40 cm, možnosti jsou možné, záleží na věku hráčů. Čtverce jsou strukturovány podle následujícího principu: první dva jsou seřazeny ve vertikální řadě, další dvě - ve vodorovném řádku, takže čára, která je odděluje, je uprostřed předchozích dvou. Pátý čtverec je kreslen uprostřed horizontální řady a tak dále. Celkem by mělo být celkem 10 čtverců. Oni jsou očíslováni v pořadí shora dolů a zprava doleva.
Házíme kladku na čtverec s číslem 1 tak, aby nepřekročilo pole a nedotkla se hranice. Začínáme skákat - na jedné noze přes čtverce 1 a 2, s dvěma nohama na čtvercích 3 a 4, opět jednou na čtverec 5 a tak na konec. Na konci pole otočíme 180 a stejným způsobem skočíme zpátky a vybíráme netopýr po cestě. Pokud se ukáže, že se nachází v kleci, na které je třeba stát na jedné noze, pak ji vybereme právě takto - na jedné. Následující bit se vrhá na náměstí s číslem 2 - jedná se o druhou "třídu". Pokud chybí správné pole, pak se přesune k jinému hráči. Vyhrává ten, kdo poprvé předá všechny "třídy".
V tomto provedení vypadá pole pro klasiku, které je nakresleno na asfaltu, odlišné. Nakreslíme skříň nebo výtah v plné velikosti, rozdělíme to svislou tyčí a rozdělíme ji na "police" - tam by měly být 5 párů. Vyčíslujeme levý vertikální řádek od 1 do 5 shora dolů a ten pravý - od 6 do 10 shora dolů. Nad horními buňkami nakreslíme oblouky a pěšky "kotlík", "oheň" a "voda". Pole pro hru je připraveno.
První hráč hodí netopýr v kleci s číslem 1 a přeskočí do klece sám. Nosná noha pak posunuje kousek do klece s číslem 2, zatímco druhá noha nemůže být kategoricky umístěna na asfalt, stejně jako výměna podpůrné nohy. Teprve poté, co seskočili do páté klece, můžete odpočívat a postavit se na dvou nohách. Podobně se skočíme zpátky na 10 a vyskočíme z hracího pole. Pokud jsou všechny třídy úspěšné, pak při příštím přehrávání hráčů na buněnu s číslem 2. Pokud jsou všechny 10 tříd předány bez chyb a správně (a to přísně následují další účastníci), pak to znamená vítězství.K dispozici jsou také verze klasické hry bez pálky, s netopýrem na obdélníkovém poli, ale se střídavými nohami. Uspořádání čísel se také liší - v jednom druhu hry jsou buňky očíslovány ne v pořádku, ale chaoticky a musíte s nimi skákat dvěma nohami a někdy dost daleko.
Pamatujete na klasickou hru? Diverzifikujte volný čas dětí skrýt a hledat nebo zábavu Kozáci - lupiči !!